Mängud pliiatsi ja lauapaberiga

Pärast õhtusööki on sellest päevast vähe järele jäänud, kuid kindlasti leiate võimalusi oma lastega teisel päeval mängida. Näiteks järgmise reede õhtul, kui ootate pitsa küpsetamist, või vihmast laupäeva ja isegi järgmisi pühi detsembri alguses.

Asi on selles, et kuna ma seda tean mitu korda on pärast nädalavahetuse söömist igav, Tahaksin koguda mõned kõige meelelahutuslikumad mängud, mida kodus mängida. Või siis, kui oleme vanavanemate juures ja isegi restoranis oleme oma onu onu juures käinud, sest meil on vaja ainult paberit ja pliiatsit. Kas sa julged ?, ütlen seda, kuna minu valikut vähendatakse neljaks ... Ma ei pruugi rohkem mäletada või tahan teid natuke julgustada meile oma kogemusi rääkima. Läheme sinna

Joonistamismängud

  • Pimejoonis, sel korral vajate lisaks pliiatsitele ja paberilehtedele ka silmade katmiseks pikki kudesid. See on tegevus vähemalt viiest inimesest koosnevale rühmale, millest üks jääb seisma, ülejäänud istub paberite ja kirjutusvahenditega.

Pärast silmade katmist kõik istuvad saavad mängujuhi näpunäited teatud (iga mängija saab erinevad juhised) objektide, loomade või taimede joonistamiseks. Igaüks teeb oma joonistuse, vaatamata sellele. Kui joonistamise aeg on möödas, eemaldatakse kõik taskurätikud silmadelt ja mängijad peavad proovima ära arvata kõigi teiste joonistused.

Sõnamängud

  • Alustan (muidugi) klassikaga: poos mees. Mängujuht joonistab aluse ja read, millele sõnad kirjutatakse (üks iga tähe kohta, lisades need, mille jaoks peame tähistama lünki liitsõnades).

Ülejäänud osalejad proovivad kordamööda peidetud sõna avastada, vallandades juhuslikke tähti: kui täht on sõnas, kirjutatakse see (nii mitu korda kui ilmub), kui seda ei käivitata, joonistatakse poomisjada järjestust järgides. Pea, pagasiruum, käed, jalad, jalad, käed, silmad, nina, suu ja köis.

Kes varjatud sõna leiab, saab direktoriks ja kui grupp seda üles ehitada ei õnnestu ja joonis on valmis, peavad nad mängu muutmata mängima.

  • "Lõpeta tuli!": tühi leht osaleja kohta, pliiats, millest joonistatakse topeltkirjetega tabel (6 veergu ja 11 rida), ja palju mõtlemispead. Valitakse viis esimest veergu ja neisse kantakse pealkirjad (kasutades esimest rida) kui “sööki”, “puid”, “dekoratiivesemeid”, “linnu” ja loomi; kuues on reserveeritud iga rulli tulemuste jaoks.

Pärast pöördeid ja päripäeva liikumist üks osalejatest otsustab alguse järgmiselt: lugege enda jaoks tähestikku ja kui üks teistest ütleb "lõpetage tulekahju!" Tähis, mille järgi sõnad peaksid algama.

Näiteks: 'peatage tulekahju!', 'Ma olen viibinud' 'makaronides, (puude ruum on tühi), makramis (gobelään), Malagas ja ahvides' '. Iga osaleja lisab punktid, mille ta kirjutab parempoolsesse veergu: üks punkt iga õige sõna kohta, kui on kahtlusi selle autentsuses, mida sõnaraamatust otsitakse.

On veel üks reegel, milles võite kokku leppida: asjaolu, et lõpuni on piiratud aeg ja et seda tähistab esimene, mis lõpeb, kes ütleb jälle: "lõpetage tulekahju!"

Strateegiamängud

  • Karu: seekord peab paberil olema võre. Iga osaleja kirjutab (kui nende kord tuleb) ühes ruudus O või S. Kes mitu korda sõna 'karu' moodustab, on mängu võitja ja kui kellelgi õnnestub see üks kord üles ehitada, on tal õigus korrata pööret.

Mäng lõpeb siis, kui enam tühje ruute pole ja mängijad otsustavad enne alustamist, kas 'karud' on väärt horisontaalselt, vertikaalselt ja diagonaalselt ... või ainult kahte esimest esitlust.

Veel üks näide pliiatsi ja paberiga strateegiamängust on "mereväe lahingus", millest me oleme juba teisel korral rääkinud.

Kui mäletate mõned neist lihtsatest meelelahutustest pliiatsi ja paberiga, võite meile öelda, sest mõnikord on lõbu lähemal kui me arvame, kuigi selleks vajate alati ideid.