Super Mario 3D Worldi loojad: "Lapsed on palju paremad videomängude mängijad kui täiskasvanud arvavad"

Sisse Peques ja palju muud esitleme a rahvusvaheline intervjuu milles me rääkisime nende vastutajatega Nintendo videomängust Super Mario 3D maailm: Yoshiaki Koizumi (Tootja), Kenta Motokura (Direktor) ja Koichi Hayashida (Direktor) Ja kodus oleme selle videomängu väga fännid, oleme seda söönud kuni möödunud jõulude lõpuni ja üldiselt Mario, Luigi, Bowseri jne seiklustest. Niisiis julgesime Nintendo käest küsida, kas nad saaksid meile öelda, kuidas nad selle suurepärase videomängu lõid, millised on nende tulevikuplaanid, mis on olnud mängu aktsepteerimine ja milliseid soovitusi annavad nad vanematele ja lastele, et nad saaksid koos videomängudega vaba aega jagada . Siis lahkume intervjuust:

Mis on inspiratsioon nende mängude loomiseks, mis oleksid täis seiklusi, dünaamikat ja meelelahutust?

Kenta Motokura: Me usume, et kogemusi, mis panevad meid nautima ja mis ka teatavat hirmu üle kannavad, saab jagada. Esmalt rääkisime neist kogemustest palju ja siis valisime asjad, mis olid meie meelest tõeliselt lõbusad, ja lisasime need SUPER MARIO 3D WORLD-i. Näiteks olen kindel, et olete ka öösel lõbustuspargis viibimise põnevust tundnud või võite seda ette kujutada, eks? Just sellised kogemused, mida saab teistega jagada, oleme mängu põimunud, et luua SUPER MARIO 3D WORLD.

Kuidas nad said selle videomängu küpseks pärast Nintendo DS, Nintendo 3DS ja Wii versioonide läbimist koos mängudega nagu Uus Super Mario Bros või Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Kuna töötasime Super Mario Galaxy-s, tahtsime, et inimesed naudiksid Mario veelgi kolmes mõõtmes. Kui Super Mario Galaxy 2 valmis sai, oli meil võimalus valida, kas teha järgmine Mario mäng Nintendo 3DS-i või Wii U jaoks, kuid lõpuks otsustasime teha seeria mõlemale platvormile. Esiteks uurime Nintendo 3DS-iga 3D-ruume konsooli enda 3D-efektide abil ja loome SUPER MARIO 3D LAND, kus mängitav 3D-keskkond annab tõelise sügavustunde. Wii U puhul võtsime SUPER MARIO 3D LAND-iga õpitud õppetunni ja ehitasime mitme mängijaga 3D-Mario mängu, väljakutse, mida tahtsime juba mõnda aega saavutada. Ma tõesti loodan, et teile meeldib pere ja sõpradega mängida!

Super Mario 3D Worldi režissöör Kenta Motokura

Kui palju inimesi on seda tüüpi videomängude realiseerimisse kaasatud ja millised profiilid on vajalikud?

Yoshiaki Koizumi: Ma kardan, et ma ei saa teile täpset arvu anda, kuid võin öelda, et inimesi oli palju! Mängu tootmine hõlmab mitte ainult arendajaid, vaid ka paljusid teisi inimesi, kes vastutavad mängu reklaamimise, pakendite valimise jms eest. Kõik need realiseerimisega seotud inimesed naudivad videomänge, neil on loomulik mõju ja nad võtavad oma tööd väga tõsiselt. Kui peaksin jääma kvaliteedi või oskuste juurde, valiksin armastuse teie töö vastu ja naudiksin alati seda, mida teete.

Kuni 2013. aasta detsembrini müüdi Super Mario 3D Worldi kogu maailmas 1,94 miljonit eksemplari

Milline on olnud videomängu müük kogu maailmas?

Nintendo: kuni 2013. aasta detsembri lõpuni müüdi kogu maailmas 1,94 miljonit eksemplari.

Miks panustasite nende omadustega videomängule, milles tegelased võtavad lõbusaid ja võluvaid vorme nii lastele kui ka eakatele?

Kenta Motokura: Suur tänu kommentaari eest. Sel puhul on meie tegelaste kujundamisel olnud eesmärk olla samal ajal lõbus ja intuitiivne. Kui me tegelasi kujundame, hakkame mõtlema, milliseid funktsioone nad mängivad, näiteks küsime endalt: milliseid asju see tegelane teeb? Ja sealt edasi loome kujunduse ja animatsiooni. Seejärel lisame kõik lõbusad asjad, mis juhtuvad, kui mängite ja tegelasega suhtlete. Mõlemas etapis usume, et on tõesti oluline muuta asjad hõlpsalt mõistetavaks. Täpselt arvan, et see on põhjus, miks meie disainidele meeldib selline mitmekesine fännigrupp.

Super Mario 3D-maailma pilt

Millised on Mario jaoks tulevikuväljakutsed, sest Wii U-s näib 3D juba väga küps ja edukas?

Yoshiaki Koizumi: kui me mängu loomise lõpetan, oleme pisut pettunud, sest meil on veel rohkem ideid, mida saaksime lisada. Arvan, et SUPER MARIO 3D WORLD-iga on meil õnnestunud saada rohkem ideid, kui meil kunagi selle kümnendi jooksul õnnestunud oleks, seistes silmitsi 3D Mario mängude loomise väljakutsega. Näiteks mõne sellise asja mainimiseks võite nüüd valida kuni neli mängijat, kellele meeldib sõpradega mängida või kassi saada. Oleme sellega saavutatuga väga rahul. Sellegipoolest on meil tulevikus veel palju üllatusi ja ootame järgmist väljakutset. Ma kardan, et peame neist väljakutsetest rääkima ka muul ajal, kuid hoiame kursis.

Koichi Hayashida, Super Mario 3D maailma režissöör

Milliseid soovitusi annaksite vanematele, et julgustada oma lapsi videomängu mängima?

Yoshiaki Koizumi: Supermario 3D-maailm on täis asju, millest lapsed saavad rõõmu tunda. Võite uurida fantastilist maailma, mis stimuleerib ja toidab teie kujutlusvõimet ja seikluslikku vaimu. Minu suurim soovitus on, et vanemad mängiksid seda oma lastega. Kui nad seda teevad, suudavad nad äratada mängulise vaimu, mis meil kõigil on kaasasündinud, ning veedavad koos lastega rõõmsalt ja kvaliteetaega. Soovitan väga perena mängida SUPER MARIO 3D WORLD.

Soovitame vanematel mängida koos lastega, et äratada mänguline vaim, mis meil kõigil on, ja koos lastega rõõmsalt aega veeta.

Et mängu saab lõpule viia, ehkki mõned ekraanid on rasked, mulle see väga meeldib, sest see julgustab distsipliini, prooviviga, kannatlikkust, tähelepanu jne Milliseid oskusi saab täiendada lastel, kes seda tüüpi videomänge mängivad?

Koichi Hayashida: Ma arvan, et lapsed on palju paremad videomängude mängijad kui täiskasvanud arvavad. Näiteks on kogu SUPER MARIO 3D WORLD-is rohelised tähed ja peidetud tihendid. Kui nad naasevad eelmisele tasemele, mis on nende elementide leidmiseks juba mänginud, parandavad nad oma võimeid loomulikult. Mis puutub teie küsimusse täpsemate oskuste osas, mida saab parandada, siis arvan, et erinevalt näiteks filmist õpetab SUPER MARIO 3D WORLD neid tänu raskele tööle ise takistustest üle saama.

Mario on riietatud kobraks Super Mario 3D maailmas

Kuidas töötate Nintendo innovatsiooni kallal?

Koichi Hayashida: Ma arvan, et Nintendo suudab pakkuda uusi ja huvitavaid mängurežiime, kuna see ühendab huvitava riistvara, näiteks Wii U ja Nintendo 3DS, lõbusa tarkvaraga. Kui ilmub uus tehnoloogia, mõtleme vaid uutele ja toredatele asjadele, mida me sellega saada saame. Nintendo edu võti võib olla lihtsalt see, et proovime pakkuda seda, mida me tõeliselt lõbusaks peame, ilma et peaksime vaeva nägema.

Milliseid koolitusi tehakse Jaapani koolides, mida saab laste kasvades animatsioonile üle viia?

Nintendo: Ehkki me ei saa rääkida (mängude või animatsiooni osas) praegu Jaapani koolides pakutavast haridusest, puutuvad Jaapani lapsed üldiselt mängude animatsiooni maailma juba väga noorelt kokku, sest meie arvates on ideaalne keskkond järgijate võitmiseks selles valdkonnas. Paljud lapsed pöörduvad Nintendo poole, et küsida, mida nad peavad videomängude kujundajaks õppima. Soovitame teil oma huvide kohta selgeks rääkida, suhelda paljude erinevate inimestega, saada võimalikult palju kogemusi ja õppida noorena nägema asju aeglaselt erinevatest vaatenurkadest. Samuti käsime neil proovida teha enda jaoks igasuguseid asju, isegi asju, mis pole mängudega otseselt seotud; et hiljem näitavad nad seda paljudele inimestele, et saada erinevaid arvamusi (kuigi mõnele see nii ei meeldi, on see siiski hea kogemus), ja sel viisil areneb neil harjumus teha asju, mis inimestele jätkuvalt muljet avaldavad.

Ja siiani intervjuu Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura ja Koichi Hayashida. Ma tänan väga Miriam Sarralde, alates trescomist, Nintendo kommunikatsioonibüroost, erakordne koostöö, et jõuda 2013. aasta ühe suurepärase videomängu nende suurepäraste artistide ja loojateni. Oleme väga tähelepanelik teie uute ettepanekute suhtes ja loodame, et räägime teile siin varsti.