Miks Fortnite lapsi nii palju haakub ja kuidas seda enne kooli tagasi minemist kontrollida

Ma pean seda ära tundma. Mu poeg on ka moevideomängu fänn, millel on maailmas juba 125 miljonit mängijat ja ma ei tea, kuidas lapse ja Fortnite'i suhet hästi juhtida.

Seetõttu olen pärast selle nädala ajakirjanduses lugemist kaht olulist mängusõltuvust nõudvat juhtumit otsustanud uurida, et aru saada kuidas see töötab, miks see nii laste kui ka teismeliste külge haakub ja kuidas seda juhtida nii, et sellest ei saaks kooli naasmise probleem.

Ma ei saa aru, mis mu poja ja tema sõprade peast läbi käib. Alles mõni kuu tagasi mängisid nad õnnelikult tänaval pingpongit või jalgpalli, kui üks neist ei sadanud. Nüüd nad eelistavad jääda oma tuppa ja rääkida mikrofoniga kõrvaklappidest, mängides samal ajal ja veel mitu mängu selle õnneliku mängu juurde.

See on linna jõudnud juba pärast suvepuhkust ja seda on lastud konsooli juurde "Sest ma pole oma sõpradega liiga kaua mänginud". Ja üllataval kombel oli Fortnite'i mängimas sel ajal rohkem kui kaks ja kolm. Ja ma usun, et võib-olla oli ta stiililt läinud!

Ja see juhtub vaid mõni päev enne kooli naasmist. Mis juhtub, kui ma pean vara tõusma, õppima, töötama, kooliväline ...? Ma tahan selle probleemiga nüüd tegeleda!

Miks Fortnite videomängud neile nii meeldivad?

¿Mis on Fortnite: Battle Royal? See Epic Games loodud mäng hõlmab 100 mängijat, kes hüppavad lendavast bussist väikesele saarele ja võitlevad siis omavahel, kuni jääb vaid üks. Saare ümber on peidetud relvad ja esemed, sealhulgas vintpüssid, mõrrad ja granaadiheitjad ning mängijad peavad maastiku ja ehitiste uurimisel end relvastama.

Mängu edenedes väheneb maa mängitav ala pidevalt, mistõttu on osalejad sunnitud lähenema.Viimane ellujäänu on võitja.

Sõbraliku ekraanide asutaja ja direktor Jorge Flores Fernández selgitab mõningaid saladusi, mis muudavad selle mängu massinähtuseks:

  1. Koguge Kaks lastele väga huvitavat žanrit, mis on triumfeerinud teistes videomängudes: ehitusstsenaariumid (tüüp Minecraft) ja tegevus (Call of Duty 'rohkem valgust').

  2. On veebis ja mitme mängijaga. See tähendab, et on võimalik koos sõber või sõpruskonnaga meeskond koos olla ja võistelda paaris või neljas meeskonnas. See võimaldab teil mängida ka üksi ja mäng määrab teid teistele osalejatele.

  3. Lisage sotsiaalne element alates Osalejad saavad vestluse ajal mängida kõrvaklappide ja mikrofonide abil. Paljud lapsed moodustavad nüüd meeskonnad ja veedavad suure osa oma vaba aja veetmisest koos mängides. Võimaldab ka suhelda ja tutvuda uute inimestega.

  4. Graafiliselt on see väga atraktiivne: See on peaaegu nagu pehmendatud animeeritud mäng, väga ereda graafikaga, peaaegu koomiksiga, mitte nii realistlik kui teised lahingumängud.

  5. See on lõbus, väga põhilise huumorimeelega. Paljud naeruväärsed esemed ja kostüümid (näiteks kosmoseülikonnad ja dinosaurused). Laps saab mängu ajal teha ka erinevaid tantsuliigutusi. Näiteks filmi "The Floss" üks, mis oli inspireeritud Katy Perryga "Saturday Night Live'is" esinemise ajal tantsinud poisi viirusvideost, sai laste seas nähtuseks. Isegi sellised jalgpallurid nagu Griezmann kasutavad neid oma eesmärkide tähistamiseks!

  6. Mängud on ajaliselt piiratud, mis võimaldab mängijal parandada nii palju kordi kui ta soovib. See muutub nauditavamaks, sest sellel on algus ja lõpp, mänge ei igavestata.

  7. Paljud striimijad ja youtuberid Nad räägivad mängust ja näitavad, kuidas nad mängivad. Kui on mõni asjaomane, kellele see meeldib, teeb see teile rohkem hobisid. Tegelikult on Fortnite spetsialiseerunud mängude kanalil Twitch vaadatuim mäng.

  8. See on tasuta ja platvormidevaheline. Ma mõtlen seda saate ühenduse luua igal ajal "Mängu võtma". See on saadaval mängukonsoolide, arvuti, tahvelarvuti ja nutitelefoni jaoks.

  9. Mängu arendaja lisab uusi elemente, funktsioonid ja mängurežiimid igal nädalal. See tähendab, et alati on uus põhjus tagasi tulla ja mängida. Kõige uuema versiooni saamiseks peate sõprade vahel kiitlema!

Videomängude asjatundja ja Fortnite'i fänn Xataka esindaja Alex Cánovas selgitab järgmist:

"Mulle meeldib see Battle Royale'i žanri enda jaoks (teie võite teiste 99 mängija vastu ja ainult üks võib jääda), mis on sel juhul väga hästi vastu võetud."

Samuti on see lõbus mäng, mida vaadata "See muudab nende sisuloojate vaatajaskonna, kes on tavaliselt üsna noor publik, kergesti laadima Fortnite Battle Royale autosse, olles vaba."

Samuti asjaolu, et objektid, mida saab osta, on puhtalt kosmeetilised, mis ei anna mängitavaid eeliseid. Tegelikult, kui see nii oleks, laguneks mäng: kui ma tean, et keegi hakkab mind peksma, kuna nad on rohkem kui mina maksnud, siis ma ei naase. "

Kas see on ohtlik mäng?

Olles loetlenud põhjused, miks see mäng meie lapsi köidab, tundub, et isegi mina olen tundnud, et mängin. Kuid meie eesmärk ei ole meelitada uusi järgijaid, palju vähem. Tahame mõista, miks neile meeldib võimalikku sõltuvust ravida. Ja me teame, millest me räägime!

Riiklik politsei on oma Twitteri kontol veidi üle kuu tagasi avaldanud soovitused kasutamiseks turvalisuse tagamiseks.

Konksul #Fortnite?
Anname teile võtmed mänguga #security:
☑️Hoolige “paVos” abil tasuta või odavamalt kui ametlikul veebisaidil
☑️Lülitage topelt Autentimine sisse: Konto> Parool ja turvalisus
☑️See on tasuta, sa ei pea pic.twitter.com/152GE07S2e allalaadimist tasuma

- Riiklik politsei (@policia) 31. juuli 2018

Mängu väärkasutamise riskid

1. Põhjendamatud rahakulud. Ainuüksi viimase nädala jooksul on meil teada vähemalt kaks Fortnite'ist sõltuvate laste ja noorukite problemaatilist juhtumit. Pühapäeval mõistis Walesi ema Cleo Duckett Ühendkuningriigi metroväljaandes hukka, et tema 10-aastane poeg kulutas Fortnites rohkem kui 1000 naela (umbes 1115 eurot), teadmata, et see on päris raha. Mäng, nagu kõik rakendused, võimaldab teil osta virtuaalseid tooteid lihtsalt kaardi linkimisega.

Ja seda siis, kui arvestada, et mäng on tasuta ja uusi elemente saab mängu edenedes lukust lahti võtta, ilma et midagi makstaks. Niisiis ... Mida meie lapsed ostavad? Milleks raha kulutatakse?

Mänguvääringus („kalkunid”) „Premium Combat Pass” ostmine võimaldab teil juurde pääseda eksklusiivsetele rõivastele ja esemetele või teha iganädalasi väljakutseid, et teenida rohkem punkte ja juurde pääseda rohkem esemeid. Samuti on võimalik osta uusi tasemeid, et saaksite neid kohe mängida, ilma et oleksite neid mängimise ajal lahti võtnud.

Ükski tasutud kaupadest ei anna mängus eelist; Need on puhtalt esteetilised. Sellegipoolest "müüakse palju", et oleks uusim riietus, ja lapsed tahavad jätkata mängimist, et neid esemeid lahti võtta või neid osta. Selgitab Rayuela psühholoogilise keskuse psühholoog Eparquio Delgadole, et:

“See on sama, mis enne, kui taheti omada uusimaid moejalatseid, alles nüüd virtuaalselt. Kuid kui seda ei saada, ei põhjusta see mingit traumat, nii nagu see ei põhjustanud meid varem neile, kes oleme praegu vanemad. Peate talle lihtsalt seda seletama. ”

2. Agressioon. Veel üks Austraalia ema rääkis ajakirjale Mirror, et tema 14-aastane poeg andis talle Playstationi konfiskeerimise eest päise, et kontrollida tema Fornite'i sõltuvust. Ema Britta Hodge sõnul veedab teismeline päeva ja öö ekraani ees.

"80ndatel, kui hakkasime videomänge mängima, oli suur hirm, et vägivaldne mäng tegi meist vägivaldseid inimesi," ütleb psühholoog.

„Ja nüüd teame, et see pole nii: me pole kõik tänaval tapnud. Need on lihtsalt mängud. Erinevus on selles, kuidas neid juhitakse. Kui näeme, et mängu mõju meie lastele on positiivne, neil on lõbus, ei peaks me muretsema. Hoiatussignaal ilmub siis, kui mõju neile on negatiivne: see ajab nad vihaseks, halvas tujus ja isegi agressiivseks. ”

Lisaks on erinevalt teistest sarnastest mängudest nagu The Call of Duty (üle 18-aastastele) ja nagu me juba varem ütlesime, on Fortnite sõbralik visuaalne stiil, esindamata verist vägivalda. On kaadreid, kuid maailmas, mis pole päris, mitte ähvardav.

3. Sõltuvus. Nagu iga tasu teeniv tegevus, võib see põhjustada väärkasutamist. Tegelikult on „esimene kategooria, mida Internetis sõltuvusena määratletakse, mitme mängijaga võrgumäng, kuhu Fornite kuulub,” kommenteerib Jorge Flores.

Kuid videomängusõltuvuse kontseptsioon on meditsiiniringkondades väga vastuoluline ja ehkki Maailma Terviseorganisatsioon on mänguhäireid haiguseks tunnistanud, leidub teadlasi ja teadlasi, kes selle otsusega ei nõustu BBC artikkel. Näiteks Fortnite ei sisalda unikaalseid mängusüsteeme, mis muudab selle sõltuvust tekitavaks kui muud põnevusmängud.

4. Turvalisus Kuidas saaksime teada, kellega meie poeg räägib või kellega mängib? "Mängides siis, kui nad on noored (mäng lubab kasutada vaid alates 12. eluaastast, ehkki seal on igas vanuses lapsi) või vähese küpsusega, lõpetavad nad lõõgastumise, teiste tundmatute mängijatega vestlemise ja sealt saavadki alguse probleemid," selgitab Jorge Lilled. Ja ta lisab, et "sellega seoses on kontroll keeruline".

5. Kõrvaltoimed. Ja nende kolme mängitud tunniga on seotud ka ohud: istuv keha, rasvumine, kehv rüht või visuaalne pingutus.

6. Sotsialiseerumine. Igal platvormil saate mängida ainult ühte, nii et sõbrad harjuvad kodus jääma, et olla samas mängus ja rääkida kõrvaklappidest. Muude vaba aja tegevuste rühmitamiseks kannatab mitte-digitaalne otsene kontakt laste vahel.

Kuidas saaksime selle kasutamist kontrollida?

Sõbralike ekraanide direktori Jorge Flores Fernándezi sõnul on selle juhtimiseks mõistuse ja peaga mõned võtmed:

1. Piirake vaba aja veetmist mängukonsoolide abil, pakkudes muid mitte-digitaalseid alternatiive, aidates neil avastada muid võimalusi. Muidugi on vaieldamatud piirid: peretoit, õppe- ja ööpuhkus, püüdes vältida ekraanide kasutamist tund enne magamaminekut. On tõestatud, et nende kasutamine raskendab uinumist.

Maksimaalne aeg sõltub vanusest ja sellest, kas nad teevad ekraanidega rohkem tegevusi või mitte. Võib-olla paluvad nad nädalavahetustel rohkem mängida ja me peaksime otsima vaba aja veetmise võimalusi.

Xboxil, PlayStationil või Switchil saate mänguseansside kestuse piiramiseks kasutada vanemlikku kontrolli (või keelata need mingil hetkel täielikult).

Mida saab teha, on jõuda üksmeelele, näiteks lasta tal mäng lõpetada (need kestavad tavaliselt keskmiselt 20 minutit), kui ta lahkub selle asemel konsoolilt protestimata või ei võta seda järgmisel päeval ... Nii näete, et mõistame teda, sest Mängu keskelt lahkumine tähendab, et jätate oma meeskonnakaaslased hätta ja nad kaotavad kõik selle mängu jooksul teenitud punktid. See ajab poja väga vihaseks, nii et meil on parem aeg seda hoiatada "See mäng jääb päeva viimaseks." Ja me kõik võidame.

2. Tagage oma ohutus. Tõeliselt keeruline ülesanne, kuna pole mingit võimalust kontrollida, kellega nad mängivad või kellega nad räägivad, kui teised mängijad on juhuslikud.

Parim, mida me teha saame, on neile teada anda, et oleme kohal, kui nad "märkavad" midagi imelikku, et nad mõistavad, et nad saavad meiega kõigest rääkida.

Ja selgitage mis tahes tüüpi andmete tundmatute mängijatega jagamise ohtusid mis on seotud mänguga, kui see pole sõprade meeskonnas. Eri vanuses mängijate ühendamisest võib saada vabandus ja on oluline, et te mängu ajal oma teavet ei annaks.

Lisage Álex Cánovas de Xataka, kes "Vestlus võimaldab teil blokeerida ülejäänud kolm mängijat, nii et te ei pea neid vaid paari klõpsuga kuulama, kui me seda ei soovi."

Samuti vastavalt riikliku politsei soovitustele: Msgstr "Aktiveerige konto, parooli ja turvalisuse korral kahekordne autentimine".

Nii et jälgige oma vestlusi juhuks, kui märkate midagi imelikku, sest tavaliselt räägivad nad valju häälega, kui nad mängimisest erutuvad! Mulle meeldib vaadata ekraani ja küsida, milliste sõpradega ta mängib, kuna mitu korda nende pandud hüüdnimedega ei tea me, kuidas neid tuvastada.

3. Vältige soovimatuid oste.

„Konsoolidel ja mobiiltelefonidel peate ostude turvalisuse seadistama nii, et alaealised ei pääse ilma loata juurde. Sest mäng ei sea tõkkeid. Kui teil on aktiivne krediitkaart ja teil pole konsooli ega mobiiliga seotud turbepiiranguid, pole ostmine probleem, "selgitab Álex Cánovas.

Sellega seoses soovitab riiklik politsei:

  • Ärge makske allalaadimise eest, Sest see on tasuta

  • Ärge uskuge "kalkunite" soodukaid odavam kui ametlikus Epic poes.

Pakkuge eeliseid mõõdukalt

Sõnas 'mõõdukus' näib olevat iga videomängu kasutamise saladus. Ja see pole kaugeltki erand. Kommenteerige sõbralike ekraanide režissööri, et Fornite arendab teatud võimeid: ruumiline orientatsioon, ressursside kavandamine, loovus, kaaslane (meeskonnatöö), visuaalne funktsioon (olemine) ...

"Pole mingit põhjust mängu" oma dieet "kaotada, kui seda süüakse mõõdukalt ja koos teiste toitudega (vaba aja veetmise võimalused või isegi muud videomängud). See tähendab, et kui meie laps hakkab mängima poolteist tundi, proovime erinevaid oskusi arendada rohkem kui ühes videomängus. "

Selle eksperdi ja psühholoogi Eparquio Delgado sõnul on võti sees Rääkige meie lastega ja saavutage üksmeel.

„Kui nad saavad mängida täiuslikku aega, kuid kui me ei arva, et nad mängivad hästi, on see ka täiuslik. Nad ei ole enam õnnetud ega tunne end oma sõprade eest tõrjutuna, kuna ei jaga seda tegevust nendega. Nad ei pruugi sellest nüüd aru saada, kuid teevad seda täiskasvanuks saades, nagu oleme jõudnud arusaamisele, et meie vanemad ei ostnud meile seda moepoliot, mida kõik meie klassikaaslased kandsid, ja me pole veel traumeeritud. “

Delgado lisab ka, et vanemad peaksid mõtlema targalt:

“Kui mäng oleks nii negatiivne ja halb, ei mängiks keegi. Järgmise kursuse jaoks lepime siis kokku nende kasutamise reeglitega, lepime kokku kasutamise aja, lepime kokku õppeaja ajakava, leiame kogu pere konsensuse, räägime mängu eelistest ja puudustest. ”

Fotod | Fornite ja iStockphoto
Imikutel ja mujal | Konksul mobiilis: kuidas teada saada, kas mu teismeline poeg on sõltuvuses uutest tehnoloogiatest, kas teile meeldivad videomängud? Lapsega mängimine võib olla kasulik nii temale kui ka teie suhetele.

Video: HALVUSTAN LAPSI (Mai 2024).