"I Mirabiliaga ei tahtnud ma teha lihtsat mänguasja, vaid midagi nutikat laste vajaduste rahuldamiseks"

Peques ja Más'is toome intervjuu Erika Rossi noor itaalia tüdruk, kes on spetsialiseerunud interaktsioonide ja saadud illustratsioonide kujundamisele palju auhindu tema kauni projekti I Mirabilia eest põhineb kolmel interaktiivsed nukud, mis on spetsiaalselt loodud hospitaliseeritud lastele. Erikal on silmapaistvamad oskused, kontseptsioonide ja ideede genereerimine, suhtlusvood ja stsenaariumid, milles ta hõlmab oma video- ja joonistusloomingut. Hallake peamisi suurepäraselt turu kujundamise tööriistad ja on ka Programmeerimisoskused töötlemise ja Arduino abil. 2008. aastal omandas ta Kraad tööstusdisaini alal Veneetsia IUAVi disaini- ja kunstiteaduskonnas. Praegu töötab ta interaktsiooni kujundaja nutikas disainis, asub Barcelonas. Varem töötas ta kaks aastat Fjordis Madridis interaktsiooni- ja visuaalse disaini disainerina. Intervjuus räägib Erika meile palju üksikasju oma I Mirabilia projekti kohta, koos paljude auhindadega, ning räägib meile oma viidetest, kirgedest ja tulevikuplaanidest. Mis ma olen Mirabilia

I Mirabilia on kolmest interaktiivsest nukust koosnev perekond krooniliste haigustega lastele, kes vajavad haiglas palju aega. Idee sündis minu kirest interaktiivsete objektide ja illustratsiooni vastu. Tahtsin luua toote, mis ühendaks kahte asja korraga.

Siis sündis mul mõte luua midagi lastele - teema, mis on mind alati huvitanud ja mida ma juba ülikooli esimeste aastate jooksul uurisin. See, mida ta teadis, kuid ei tahtnud teha, oli lihtne mänguasi, kuid midagi intelligentset, mis vastaks paljude laste vajadustele. Sel põhjusel hakkasin uurima haigusi ja seisundeid, milles paljud erinevas vanuses lapsed satuvad, püüdes välja selgitada, millised olid valdkonnad, millesse interaktsiooni kujundamise valdkond polnud veel süvenenud. Ilma meditsiinivaldkonna kogemuse ja teadlikkuseta olin projekti eesmärgi valimisel väga tähelepanelik, keskendudes vajadustele, mis lastel võivad teatud olukordades olla pigem psühholoogilisest aspektist kui arst.

Uurisin lastel mõnede väga hajusate haiguste, näiteks düsleksia, diabeedi ja tähelepanu puudumise sümptomeid, kuid just krooniliste haiguste (kasvajad, leukeemia jne) korral leidsin igapäevaseid emotsionaalseid vajadusi kõige laiemalt. Olemasolevate projektide peamine eesmärk oli parandada suhteid, mida lastel väljaspool haiglat on. Näiteks klassikaaslaste, vanemate, õpetajate jne juures.

Ja mis juhtub nende laste igapäevases elus haiglas? Kuidas suheldakse teiste patsientide ja arstidega? Otsustasin keskenduda oma projekti nendele suhetele.

Miks olete otsustanud töötada laste tunnete ja emotsioonide kallal hirmu, saladuse hoidmise ja jagatud mängu abil?

Pärast paljusid intervjuusid ja kohtumisi Firenze Meyeri lastehaigla operaatorite ja arstidega keskendusin oma projektis kolmele sensatsioonile, mida need lapsed oma igapäevases elus sageli kogevad: süü ja kahetsus, mis ilmneb eriti haiglaravi esimesel perioodil, kui nad ei tea, miks nad seal asuvad, ja usuvad, et see on nende vanemate karistamine millegi halva eest; üksindus, väga peent ja igikestvat emotsiooni, mis ilma parandamata võib tekitada väga ohtlikke psühholoogilisi seisundeid; häbelikkus teistega suheldes on tunne, mis otsib põhjendamatut häbi haiguse tõttu, mis takistab lapsi nende igapäevastes suhetes teiste laste ja arstidega.

Need kolm sümptomit on peamised põhjused, mis ei võimalda haigetel lastel rahulikult oma olukorda elada ja mis nõuavad neil haiguse ajal võitlemiseks palju jõudu ja julgust. Otsustasin siis luua ühele mänguasjale igast nendest olekutest nuku selliselt, et genereeriti lihtsam interaktsiooni tase ja keskenduti igale eesmärgile.

Millises seisus on i-Mirabilia projekt

Alates 2011. aastast viin projekti paljudele rahvusvahelistele konverentsidele ja disainikonkurssidele ning olen olnud väga edukas näiteks mitme auhinna võitmisel:

  • Esitlus TEDx Salzburgis 2013. aasta septembris
  • Brauni preemia 2012 õpilasprojektide kategoorias võitja
  • Euroopa noorteauhindade võitja 2012
  • IXDA Awards 2012 finalist
  • Konverents ja väljaanne Ambience 2011 - Rootsis toimunud nutikat tekstiili käsitlev rahvusvaheline konverents
  • ICSR rahvusvahelise sotsiaalse robootika konverentsi 2011 võitja, Amsterdam
  • Artikkel on avaldatud Studies in Material Thinking - köites 7
  • Artikli avaldas Leonardo / Rahvusvaheline kunstide, teaduste ja tehnoloogia ühing
  • Kategooria "Mittebrauseripõhine" võitja Adobe Design Achievement Award 2011 ja Ada galeriis

Projekt on huvi tundnud nende võistluste mõnede vandekohtunike vastu ja ma olen nendega ühenduses, et näha tulevikus kommertsialiseerimise võimalusi, kui neid on! Projekti ja selle protsessi kohta lisateabe saamiseks külastage minu veebisaiti Erika Rossi või pigem spetsiaalselt I Mirabilia projektile pühendatud lehte.

Kes on teie viited mänguasjade kujundamisel

Projekti jaoks alustasin uurimistööd, analüüsides uusimaid projekte, mille on teinud erinevad disainerid, näiteks Sara Johansson ja tema Sniff ning Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen ja Timo Arnall. Nendes projektides on mänguasju ja uusi tehnoloogiaid, mis on kokku peaaegu maagilises koosluses ja pakuvad lastele uusi võimalusi objektidega ja üksteisega suhtlemiseks, avastades mänguasjade materiaalsuse uutes suundades. See disaini aspekt ja valdkond huvitab mind väga ning loodan seda oma edasises karjääris rohkem arendada.

Tahaksin, et lapsed avastaksid rohkem rõõmu mänguhetke jagamisest üksteisega ja digitaalse meedia kaudu, ilma et see tähendaks tingimata kogu päeva ekraani ees olemist. Seal on interaktsioonide ja reaktsioonide maailm, mis väljendub võimaluste, digitaalsete mänguasjade ja uute meediumite kaudu, mille kaudu lapsed saavad alati õppida, jagades kogemusi teistele lastele, arendades samal ajal sotsiaalseteks suheteks, mis on vajalikud kasvamiseks ja vorm

Millist tehnoloogiat ja materjale oma loomingule rakendate?

Selle projekti jaoks õppisin nullist õmblemist ja mulle meeldis see sedavõrd, et vanemad kinkisid mulle õmblusmasina! Kogu elektroonika jaoks kasutasin Arduinot ja selliseid tarkvarasid nagu Töötlemine (klassikaaslaste ja õpetajate suure abiga) ning sooviksin neid ka edaspidi kasutada ja nende võimalusi pisut lähemalt uurida.

Mulle väga meeldib kogeda uusi materjale ja ehitada prototüüpe paberist, riidest, keraamikast ja kõigest, mida mul on vaja oma kätega modelleerida. Kogu minu kogemus on keskendunud kunsti- ja disainikeskkonnale, alates kunstiinstituudist kuni interaktsioonide disaini magistrini, mille sain 2011. aastal Veneetsias (Veneetsia Iuav University), läbides oma esimese karjääri tööstusdisaini alal.

Ka Fjordi kogemus, digitaalsete teenuste nõustamine Madridis aitas mul palju kaasa I Mirabilias asuva kontseptsiooni valmimisele ning töötades nüüd Barcelonas Smart Designis interaktsiooni disainerina, saan uurida disaini uusi vaateid, mis kindlasti Need aitavad mul oma ideed rikastada ja edasi arendada.

Millised projektid teid tulevikus huvitavad

Praegu on mul peas peas mõned ideed, mida ma koos mõne sõbraga arendan: üks neist on installatsioon, mida tutvustame TEI 2013-l idee tähistamise teemal, ja teine ​​on mobiilirakendus objektide ringlussevõtuks.

Ja siin intervjuu Erika Rossiga mille eest täname suuremeelsust Peques ja Más lugejate ees, kes hindaksid uute suundumuste ja kujunduste tundmist, mis põhinevad interaktiivsuse ja tunnete kujundamise võimalusel. Intervjuu lõpetamiseks esitleme Erika lehelt ekstraheeritud videot, mis illustreerib filmi I Mirabilia loomingut, nii et teate paremini kauneid nukke, kes on välja mõelnud sellest, et lastel oleks haiglas võimalikult vähe traumeerivat viibimist.

Ja siin jätan teile I Mirabilia nukud, et saaksite näha, milliseid mänguasju meie lastele luuakse ja mis lähevad meelelahutusest kaugemale, sest nende eesmärk on lahendada laste vajadusi.