Minecraft: õppige videomängu abil, paljude laste unistus muutub lihtsamaks

Minecraft See on mäng, mis täiskasvanutele ei meeldi, ma ei tea, kas olete kunagi proovinud mängida, ma tegin seda ja see tegi mind väga uniseks ...

See seisneb plokkide, kuubikute ja kuubikute ja kuubikute paigutamises ja hävitamises lõpmatus maailmas, mida saate tõsta loomingulises režiimis (majade, maailmade, põldude, talude rajamisel jne) või ellujäämisrežiimis (kus peate seisma silmitsi omamoodi zombidega) .

Lastele on see ka tõepoolest väga meelelahutuslik ning mängu parim asi on tohutud võimalused, mis tal hariduse ja õppimise maailmas on.

Videomängu kaudu õppimine võib olla paljude laste unistus ning miks ka mitte mõne isa ja ema puhul? Kui nii õpivad meie lapsed rohkem ja paremini, siis tervitage seda uut tööriista!

Jah, esmapilgul on Minecraft anakronistlik ja "vana", graafika on lihtne ja vana, kuid võib-olla on see laste põlvkonna jaoks kõige uuenduslikum, mis on kasvanud hetke kõige silmapaistvama graafikaga, mille eristamine mõnikord maksab Tegelik pilt.

Asi on selles Minecraft läheb müüki 2011. aastal ja üle maailma on juba müüdud enam kui 100 miljonit ühikut ja praktiliselt kõigil platvormidel.

Mäng on täis võimalusi, kuid peate teadma, kuidas neid avastada ja kasutada loojatena Wonder quest, YouTube'i programm, mille peategelane on Minecraft Sellel on rohkem kui 60 miljonit vaatamist.

Selle loojad on Adam Clarke ja Johan Kruger ning nad on Minecrafti kaudu saavutanud praktiliselt täiusliku kokteili, milles nad õpetavad, koolitavad ja ennekõike lõbustavad oma järgijaid, kes kasvavad iga päev.

Wonder Quest on idee a 25-aastane Briti youtuber Joseph Garret kellel on oma kanal ka enam kui seitsme miljoni tellijaga YouTube'i videoplatvormil ja nimega Minecrafti tegelane Stampy kass mida näevad ja jälgivad iga päev tuhanded lapsed kogu maailmas.

Wonder Quest on programm, mille eesmärk on olla nii hariv kui ka meelelahutuslik; midagi sellist, mida kõik ei saavuta, kuid mille loojad näivad olevat tabanud eesmärgi, kasutades Minecrafti kui sõidukit sisu ja kasutajate vahel, kes seda oma kodudes näevad.

Lapsed saavad teaduse, matemaatika või tehnoloogia, kunsti või isegi väärtusalase hariduse lähedale alati, kui nad on lõbusad ja naudivad iseennast.

Nii Adam Clarke kui ka Johan Kruger on tehnoloogia kaudu väga kaasatud varases lapsepõlves toimuvasse haridusse ja arenevad mõlemad paralleelselt selle projektiga, teiste puhul on Minecraft endiselt täiuslik tööriist, ühiseks keermeks sisu ja vastuvõtjate vahel, hariduse ja laste vahel, kes saavad seda ekraanide kaudu.

Mõni päev tagasi rääkisime tehnoloogia kasutamise piiramisest lastele, kuid juhtisime tähelepanu ka sellele, et kõik pole sama. Võib-olla peaksime tehnoloogiahariduse kaudu või selle mängulise kasutamise ajal lisama taolisi lähenemisviise rohkem? Kas sama on programmi Wonder Quest vaadata nagu Plants vs Zombies mängimine, lihtsalt näite andmiseks?

Ehk siis meie vanematena peaksime ka natuke rohkem teadma, mida meie lapsed teevad või näevad, kui nad tehnoloogiaid kasutavad kodus ja muutke või muutke paindlikumaks nende kasutamise piirid sõltuvalt sellest, mida nad teevad.