Kehalise kasvatuse õpetaja viib Fortnite'i klassidesse õpilaste motiveerimiseks

Fortnite on üks edukamaid rahvusvahelisi võrgumänge laste, teismeliste ja isegi täiskasvanute seas. Oleme juba muul ajal rääkinud sellest, kui keeruline on oma lapsi sellest nähtusest eemale hoida, ja kui me ei kontrolli nende kasutamist, võib see haakuda.

Ja vastates sellele ütlusele "Kui te ei saa oma vaenlasega hakkama, siis ühinege temaga", Victor Arufe Giráldez, A-Coruña ülikooli haridusteaduskonna õpetaja-teadur, Fortnite'i on kasutatud lastele kehalise kasvatuse õpetamiseks, väga motiveerivate tulemustega, nagu kommenteeris teema Beebid ja muud.

Sest see kehalise kasvatuse spetsialist tagab selle "Need, kes teda kritiseerivad, ei tea tema mängulusti. Pealtnäha negatiivse taga on alati midagi positiivset, millega saaksime koostööd teha."

Imikutel ja mujal Miks Fortnite lapsi nii palju haakub ja kuidas seda enne kooli tagasi minemist kontrollida

Mängimine koolides

Meie Xataka klassikaaslased rääkisid meile juba selle kursuse alguses, kuidas mänge kohandatakse klassiruumidesse, et motiveerida õpilasi moodi videomängudega: nagu digitaalsele tahvlile projitseeritud kaart „Fornite” ja kirjad, väljakutsed ja tegelased meenutavad 'Clash Royale'.

Ja just mängudest on saanud üks otseseimaid ja tõhusamaid viise õpilaste motiveerimiseks. Nii arvab ka Victor Arufe, kes kirjeldab end pideva koolituse ja teadmiste taaskasutamise veenmatu väljavalituna ning kinnitab, et talle meeldib "omab asjadest laia vaadet ja lahendab erinevaid probleeme mitmest vaatenurgast".

Järelikult oli see õpetaja spetsialiseerunud kehalisele kasvatusele, spordile ja kehalisele treeningule ning selle eelistele, on õpilaste motiveerimiseks klassiruumidesse ühendanud Fortnite - mängu, mis levib väikeste seas.

Tunnistab, et õpetajad, perekonnad ja eksperdid on mängu tugevalt kritiseerinud, kuid "Siiski unustame sageli, et positiivsest saab ka kõige negatiivse.

Sellepärast on ta mänguga liitunud ja Ta kasutab seda õpetamiseks alghariduse, ESO ja bakalaureuseõppe viimastel kursustel ning ka laagrites ja spordikoolides.

See on video, mis soovitab õpetajatel klassi viia, et näha, milline on nende didaktiline kohanemine ja kuidas seda mängitakse, ning see aitab meil saada selle väärtustest graafilisema ettekujutuse.

Sellest lingist saate ka üksikasjalikult teada 10 taset, millest lapsed ja noored peavad üle saama, ning millest need koosnevad. On olemas võimalused mängida meeskondades või paarikaupa, juhised meeskonnakaaslaste taaselustamiseks, rollid, mida lapsendada ... ja kõik selleks, et luua originaalseid tantse ja elada lõpuni.

"Kui videomängude mehaanika koolis neid armastab,"

Tahtsime teada, kas didaktika on andnud häid tulemusi ja Victor on meile seda öelnud "Õpetajad on teda avasüli vastu võtnud, kuna tänapäeval mängivad paljud lapsed seda videomängu ja näevad, et koolis saavad nad videomängu mehaanikat kasutada, kui nad seda armastavad."

Ta kinnitab, et mõni õpetaja on talle seda isegi öelnud "Ta polnud oma õpilasi kunagi nii motiveeritud näinud". Lisaks, nagu didaktiline kohanemine võimaldab tõusta tasemele, "Motivatsioon on kuude vältel pidev, kuna lapsed peavad läbima kokku 10 taset. Pärast lõpetamist saavad nad täita kehalise kasvatusega seotud kleebiste albumi."

Kohandamist kasutatakse Hispaania ja Ladina-Ameerika koolides ja instituutides ning näib, et selle edu saladus põhineb Víctoril "See töötab kehalise kasvatuse palju väärtusi ja sisu, seda nii võimete kui ka füüsilise seisundi, aga ka motoorsete põhioskuste, psühholoogiliste muutujate või psühhomotoorsete tegurite osas".

Ta on meile kinnitanud, et lähikuudel proovib ta selle didaktilise ettepanekuga läbi viia motivatsiooni ja õpilaste rahulolu käsitlevate andmete kogumise kaudu uuringu. Nii et oleme tulemustest teadlikud.

Väärtused, mis Fortnite'i abil paranevad

Kuid Victor Arufe ei jää klassiruumides üksi ja tagab, et kodus saaksime kasutada mängu väärtusi, et kasutada ära tõmmet, mis tal noorte seas on.

  • Likvideerida soostereotüübid. Fortnite on saavutanud selle, et meie lapsed mängivad naistegelastega, varjutades kangelase, jõu, võitleja rolli, mida sageli näidatakse videomängude ja põnevusfilmide meessoost peategelastes.

  • Võimu osadus. On väga oluline õpetada meie lapsi töötama meeskonnana ja mängudes õpivad nad seda tegema, sest kui nad näevad vigastatud mängijat, peavad nad minema kiiresti seda üle elama. Edu saavutatakse vaid üksteist toetades.

  • Õpetage isikliku vara haldamist. Mäng võimaldab teil kasutada ainult teatud arvu relvi ja materjale, seega peab mängija tegema otsuseid ja tõhusalt hakkama saama, et seda mitte kaotada ega raisata. See võib aidata lastel õppida asju väärtustama ja nende eest hoolitsema.

Imikud ja rohkem Rühm teadlasi uurib, kas videomängude kasutamine klassiruumides parandaks õpilaste õppimist
  • Töö kannatlikkust. Kuna tegemist on võrgumänguga, võtab mängu käivitamine mõnikord aega ja isegi mängides on palju olukordi, kus ootamisel on auhind.

  • Edendada loovust. Videomängul on modaalsus, kus mängija saab ise ehitada saare oma ehitiste, hoonete jms abil, edendades ka lapse tundmist ruumilise struktuuri, kogu-ruumilise intelligentsuse ja muude oskustega. Lisaks võimaldab see vabadusel mängijal takistada kogu aeg seda, mida ta arvab, ja nautida kaitsekabiinide, kindluste ehitamist ...

  • Tugevdada strateegilist mõtlemist. Iga mäng on lapse jaoks uus õppimine, mis parandab järk-järgult tema taktikalist mõtlemist proovivigade abil. Arvutage vahemaad, hinnake trajektoore, analüüsige takistusi, neil on hea perifeerne nägemine, ruumiline struktureerimine ... see kõik tuleb mängu mõne sekundi või millisekundi jooksul.

Sõltuvusmäng Fortnite

Meie kolleegid Xatakas hoiatasid meid selle ohu eest, mis muretseb kogu maailma koolides palju. Nad seletasid seda Selle aktiivne mängijabaas on üle 130 miljoni ja ta on suutnud teenida rohkem kui kolm miljonit dollarit päevas. Mõned koolid on isegi palunud vanematel kontrollida ekraanidele juurdepääsu aega ja juhendada mängu, mis nende sõnul on paljudele nende õpilastele konks.

Xatakas "Fortnite on nagu ravim": mõned koolid hoiatavad tõsiste probleemidega laste hariduses, kuna nad on mängu haaratud

Seetõttu lohutab see Víctor Arufe Giráldezi algatuse tulemusi ja tema mõtteid Fortnite kohta - ja palju muudki:

"See, et mängul on vägivaldne sisu, ei tähenda, et teie laps käituks vägivaldselt. Haridus, mille ta kodus saab, on tugevam kui paar tundi nädalas videomängu mängimine. See on sümboolne mäng 4-5-aastasega mängisime juba lapsepõlves pildistades kada, politsei ja vargaid ning muid tänavamänge, mis päästsid meid mõneks tunniks rollist, mille meie tänases päevas täitsime, ilma et oleksime vägivaldne. "

Muidugi pean ka tema soovitusi: "Mängige Fortnite'i oma pojaga, kes kindlasti naudib topelt. Ja eriti annustage lubatud aeg, tundke oma mängu ja selle käitumist selle ajal. Me ei saa lubada, et seitsmeaastased lapsed mängivad üksi, räägivad võrgus tundmatute täiskasvanutega ja veedavad 5 tundi järjest ekraani ees ".

Fotod | Eepilised mängud